成长计划
竞技场成长
了解竞技场成长、装备解锁、货币与赛季计划。
战斗、解锁,打造你的配装。
成长系统开发中。以下为已确定的设计方向,并不表示奖励与解锁已上线。价格、赛程与强化门槛可能调整。
伟大装备
角色独立 · 累计胜场| 胜场 | 解锁部位 |
|---|---|
| 100 | 戒指 |
| 200 | 手镯 |
| 300 | 头盔 |
| 400 | 护甲 |
| 500 | 手套 |
| 600 | 项链 |
| 700 | 披风 |
先解锁,再用帝国点数购买;无需购买前置装备。
强化解锁
账号共享 · 永久保留 · 暂定门槛| 最高等级 | 账号胜场 |
|---|---|
| +1 | 50 |
| +2 | 100 |
| +3 | 150 |
| +4 | 200 |
| +5 | 300 |
| +6 | 400 |
| +7 | 600 |
| +8 | 1,000 |
| +9 | 2,500 |
| +10 | 5,000 |
解锁共享,货币归角色独立持有。强化不会随机失败。
从完整基础配装开始
初始金币可购买一套基础装备。NPC出售无套装加成的普通韧性装备。非伟大装备及武器从一开始即可购买,但并非免费。
赚取、积攒、选择
胜利奖励金币、伟大帝国点数和100奇迹币;失败仅奖励金币。当前设计无每日收益上限。金币与帝国点数数量待调整,货币归角色独立持有。
伟大装备按角色解锁
角色每累计100胜解锁一个伟大装备部位。解锁只开放购买资格,不赠送装备。可积攒帝国点数,跳过前置购买,选择任意已解锁装备。
强化上限由账号共享
账号累计胜场为所有角色(包括新角色)解锁强化上限,且跨赛季保留。每个角色自行支付强化费用。当前设计中强化不会随机失败。
水晶、符文与材料
装备、水晶、符文、保底符及强化球使用帝国点数购买。水晶符文成长、材料价格和品质解锁仍在设计中。增益可能使用奇迹币,尚未最终决定。
Elo与竞技场赛季
Elo单独衡量竞技排名,不等同于货币或解锁胜场。计划推出限时赛季,奖励稀有书籍与外观服装。时长、排名规则、Elo重置与奖励档位尚未确定。
值得追求的书籍
基础书籍计划在NPC商店出售,稀有赛季书籍不进入普通商店。目标是数周达到强化上限、数月收集全部基础书籍,稀有书籍作为更长期追求。
每日奖励与持续成长
目标为每15–20分钟主动游玩获得一次有意义的进步。计划推出每日奖励,可能复用现有每日礼物。领取规则、数量和时间仍在开发中。
