走进世界正在积极开发
携手重建完整世界。
我们的目标是打造首个功能完整的 Warspear 私人服务器,独立重新实现玩家熟悉的原版机制与系统。
赢取下一次提升。
通过竞技场胜利、帝国点数购买与账号共享强化上限培养角色。伟大装备由每个角色独立解锁。
初始装备
一套初始配装,非伟大装备均可购买。
赚取帝国点数
赢取、积攒,自选升级。
伟大装备解锁
角色每100胜解锁一个新部位。

我们的目标是打造首个功能完整的 Warspear 私人服务器,独立重新实现玩家熟悉的原版机制与系统。
通过竞技场胜利、帝国点数购买与账号共享强化上限培养角色。伟大装备由每个角色独立解锁。
一套初始配装,非伟大装备均可购买。
赢取、积攒,自选升级。
角色每100胜解锁一个新部位。
成长系统开发中。以下为已确定的设计方向,并不表示奖励与解锁已上线。价格、赛程与强化门槛可能调整。
| 胜场 | 解锁部位 |
|---|---|
| 100 | 戒指 |
| 200 | 手镯 |
| 300 | 头盔 |
| 400 | 护甲 |
| 500 | 手套 |
| 600 | 项链 |
| 700 | 披风 |
先解锁,再用帝国点数购买;无需购买前置装备。
| 最高等级 | 账号胜场 |
|---|---|
| +1 | 50 |
| +2 | 100 |
| +3 | 150 |
| +4 | 200 |
| +5 | 300 |
| +6 | 400 |
| +7 | 600 |
| +8 | 1,000 |
| +9 | 2,500 |
| +10 | 5,000 |
解锁共享,货币归角色独立持有。强化不会随机失败。
计划奖励:胜利获得金币、帝国点数及100奇迹币;失败仅获得金币。Elo与成长进度分开。
查看完整竞技场计划
玩法不只取决于职业名称。装备的选择和整套配装的搭配也是实验的一部分。
从一个问题开始,比较不同选择,将所学用于下一次尝试。
了解配装测试 »我们正在打造持续成长的竞技场:从普通韧性装备起步,赚取帝国点数,解锁伟大装备,追求书籍与赛季奖励。AI陪练仍是独立开发目标。
更广泛的目标包括任务与副本,并可能逐步重现完整 PvE 体验。如果社区和项目发展支持,我们也可能提供旧版本,或将服务器保留在选定的游戏阶段。
这是需要共同建设的项目。欢迎提出想法、报告可复现的错误,并帮助记录和重新实现原版机制。我们将仅分发补丁:玩家自行合法获取客户端,我们不提供 Warspear 原版游戏资源或代码。
未来可能的开源发布将让任何人运行自己的服务器,创建职业、物品、任务、NPC、怪物、精灵图和地图,甚至修改游戏代码。这取决于社区参与及项目的发展势头;范围、许可和时间尚未确定。
我们的目标是打造首个功能完整的 Warspear 私人服务器,独立重新实现玩家熟悉的原版机制与系统。
竞技排名采用Elo。成长奖励、伟大装备解锁及限时赛季已列入计划,实现与平衡仍在开发中。
使用补丁工具后,在游戏客户端中创建 Arinar Reborn 账号,再绑定邮箱和密码。如需登录玩家门户,可使用这些凭据。
补丁工具让你轻松选择游玩服务器:Warspear 原版服务器或 Arinar Reborn。
计划支持 Windows 和 Android。我们将分发连接补丁,而非原版客户端。每次补丁发布都会附上支持的版本与经过验证的指南。
状态面板会标明数据来源。开发预览中的数字仅为示例。接入实时状态后,面板显示页面加载时的数据;刷新页面即可再次查看。
这是一个与社区共同建设的项目。欢迎提出想法、发现并记录错误、比较实际表现,帮助重新实现原版游戏机制。
我们计划在服务器部署一组机器学习 AI 对手,目标是即使没有其他玩家在线,也能全天候进行竞技场练习。这些机器人仍是开发目标,尚未开放。
机制与 PvP 优先,但更广泛的目标包括重新实现任务与副本。随着时间推移,我们可能重现完整 PvE 体验,具体取决于社区参与及项目的发展势头。
如果社区和项目发展支持,我们可能按版本发布,让玩家重返过去的时代,或将服务器保留在选定的游戏阶段。这是值得共同探索的可能性,并非发布承诺。
我们的分发政策是仅提供补丁:不提供 Warspear 游戏资源或原版游戏代码。玩家需要自行合法获取客户端;我们的补丁旨在将其连接到独立实现的服务器。
未来我们可能将项目开源,让任何人运行自己的服务器,创建自己的职业、物品、任务、NPC、怪物、精灵图和地图。未来版本也可能允许创作者修改游戏代码。范围、许可与时间尚未确定;这是一种可能性,并非已公布的发布计划。